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Vieux 2013-03-15, 11h29   #33
Zorglub
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition

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Envoyé par jello195 Voir le message
Il y a des joueurs (dont je fais partie) pour qui l'intérêt n'est pas de refaire le même personnage encore et encore, mais il y a des joueurs "spécialistes" (je vous renvois ici) qui eux préfère refaire et refaire le même personnage pour l'approfondir.
Je fais parti des "spécialistes", je fais toujours des "Warriors", i.e. Fighter, Ranger, Paladin ou autres variantes. Pas tant que je veux approfondir le perso, mais parce je m'identifier fortement à ce groupe et pas vraiment aux autres. Tous mes héros sont des "Warriors", Boromir, Legolas, Aragorn, Robert Roy McGregor, Robin Longstride, Qui-Gonn Jinn, Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker et il ne faudrait oublier mon maître spirituel, Darth Maul. Je n'aurais pas de problème à jouer un Ninja dans un système autre que D&D, mais avec D&D, le base attack bonus (ou le ThAC0), le nombre d'attaque par round et les pints de vie sont liés à la classe, et je ne me sens pas à l'aise de jouer un classe qui est défavorisée par rapport aux autres dans ces trois aspects. Dans un système à points de compétences, aucun problème, je vais faire un voleur ou un ninja, un prêtre ou un un magicien, mais je suis pas capable à D&D.

Si jeux faire autre chose qu'un fighter, ranger ou paladin conventionnel, les kits sont utiles pas juste à peut près.

Dernière modification par Zorglub ; 2013-03-15 à 11h44.
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