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Vieux 2008-02-11, 21h40   #8
Jocelyn Robitaille
Mécène
 
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Date d'inscription: août 2007
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Re : La Division Mandati Occulti recrute des Béta-testeurs.

Citation:
Envoyé par Le Chevalier Patof Voir le message
À vrai dire dans le marché actuel il n'existe que peu de jeu basé sur l'histoire (je ne compte pas le super L'appel de Cthulhu) plusieurs se donnent le titre de jeux de rôle mais qui en réalité ne sont que des jeux contenant des mercenaires sans ambitions ou des héros qui n'ont aucune raison de faire quoi que ce soit, ce genre de jdr finit toujours de la même manière, à moitié de la partie on passe à un combat longs et remplis de règle de supposé tactique, je tente de bâtir mon jdr sur la méthode de pensée de Christopher Kubasik, comme quoi en tout temps l'outil principal du jdr est le personnage.
Euh...

Uniquement dans ma bibliothèque (plutôt restreinte), voici les jeux qui ne correspondent absoluement pas - hors de tout doute - à ta définition...
  • Primetime Adventures
  • The Shab-al-Hiri Roach
  • Dirty Secrets
  • Aletheia
  • Little Fears
  • Grey Ranks
  • Nobilis
  • Noumenon
  • Over the Edge
  • Castle Falkenstein
  • Everway
  • Call of Cthulhu (mais tu l'as mentionné toi-même)
  • Unknown Armies

Encore une fois, dans ma bibliothèque somme toute restreinte, voici les jeux qui peuvent verser dans le combat-centrique, mais dont ce n'est pas la visée principale si on en examine le design:
  • Blue Planet
  • Unhallowed Metropolis
  • Nemesis
  • Qin
  • Reign
  • Tribe 8

Et, bien sûr, il y a aussi Spirit of the Century qui est à la fois combat-centrique et extrêmement narratif.

Citation:
À vrai dire présentement je n'ai qu'un système de combat très simple, ne contenant pas de taco, points de vies,.... Tout le combat se déroule en rôle-play, où le Maître, communément appeler le Chef-Enquêteur donne une difficulté tenant compte du rôle-play, de la condition du personnage,... à brasser en haut avec un D10. Je désire garder le jet d'attaque pour conserver le facteur chance comme dans la vie, le reste ce n'est que du pur rôle-play. Est-ce que ce système fonctionne ? Aucune idée en théorie j'adore le concept en pratique on verra lors des bétas. De base je veut sortir du concept: je brasse, je touche, je fais des dégâts, et on recommence, je veut des combats vivants. Pour les dégâts c'est une autre histoire (je ne dévoilerais pas tout d'un coup) Une autre chose que je recherche c'est les joueurs se servent d'outils narratifs et non des règles pour remporter une victoire.
Ton paragraphe ci-haut me laisse l'impression que tu n'as à peu près joué qu'à D&D et quelques autres jeux plutôt "old school." Avant de te lancer dans le design d'un jeu, je te suggère d'aller voir un peu plus large, car ces jeux ne représentent absoluement pas la totalité du marché actuel. De surcroît, les gens qui ont envie de jouer à D&D achètent D&D... alors pour te faire une idée des attentes de ton marché potentiel (ceux qui cherchent autre chose), je pense que tu dois nécessairement savoir là où le marché est rendu.

Citation:
J'ai longtemps été Maître de jeu à AD&D, et j'ai toujours tenter de faire du rôle-play, même dans le dernier groupe avec qui j'étais récemment (werewolf avec des joueurs que je connaissaient pas, donc un peu de gêne)
Mon jdr est lui basée en grosse partie sur les textes et le mode de pensée de Christopher Kubasik que je vous suggère d'aller lire sur http://ptgptb.free.fr/ car il sait écrire et définir ce qui me dérangeait chez tout les jdr's ou presque que j'ai jouer. On partage la même passion pour les histoires, je ne dit pas que je suis à son niveau ou que je possède le jdr parfait loin de là, je veut juste en faire un qui sera à la hauteur de mes attentes.
Cet essai de Kubasik décrit en fait les racines du mouvement "story games" (ou "indie games") qui a prend de l'essor depuis quelques années déjà. En fait, ce mouvement est beaucoup plus radical dans ses expérimentations que ce que tu proposes (trop radical à mon goût, parfois). Si c'est dans cette direction que tu souhaites aller, je te suggère de fouiller les jeux "indie" suivant:
  • Spirit of the Century
  • Dogs in the Vineyard
  • Burning Wheel
  • Primetime Adventures

Ces quatres jeux (bien que je n'aie jamais lu Burning Wheel) sont sans doute les plus influents / populaires parmis les "story games". Si tu as envie de créer un jeu de la sorte, ils constituent des incontournables.

Ceci dit, des buts de design tels que mentionnés ci-haut semblent plus correspondre à une "configuration" de jeux de rôles traditionelle, mais avec un système beaucoup plus léger que n'importe quelle itération de D&D. Si tu veux des suggestions de jeux à parcourir, je te propose de me dire vers quel "genre" tu te diriges (fantasy, sci-fi, moderne, pulp, etc.) et je tenterai de te faire quelques suggestions.
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Jocelyn Robitaille
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Dernière modification par Jocelyn Robitaille ; 2008-02-12 à 00h13.
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