Dans le fond, c'est la classe idéale pour faire un personnage "souffre-douleur" (lire : "damage soaker") pour un groupe. D12 de points de vie, des habilités de protection, des habilités pour éviter que les autres joueurs mangent des dommages durant des gros combat.
Je crois que c'est une bonne idée de créer des règles pour ces situations, mais je ne crois pas au "bien-fondé" de créer une classe sur 20 niveau pour ça. Surtout que n'importe quel personnage pourrait faire la même chose avec du bon "role-play", pour autant que le GM soit ouvert d'esprit et comprenne que le joueur essaie d'être héroique.