Discussion: Les Longs Combats...
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Vieux 2013-11-14, 13h39   #9
Dunaria
Serf
 
Date d'inscription: septembre 2009
Messages: 2
Exclamation Re : Les Longs Combats...

Système de Combo ( Déjà utilisé )

Le but c'est de régénéré des Encounters et des Dailys powers en combat de temps à autre pour les personnages joueurs.

Combo Encounter: Sur un Roll sur un AT-WILL power (18) (19) +1 Gem Brune ; (20) +1 Gem Brune et +1 Gem Bleu
Combo Daily: Sur Roll Sur Encounter power (18) (19) +1 Gem Rune Brune +1 Gem Bleu ; (20) +2 Gem bleu.
Les rolls sur une Daily n'enjendre pas de COMBO.
NOTE on parle de roll de D20 d'attaque ou d'action avec le D20 sur une Carte.
@ 4 gem brunes tu peux renouveler un encounter Power dépenser.
@ 4 gem Bleu tu peux renouveler une daily power dépenser.

tu peux utilisé des jeton de poker pour ce système en place des gems.

Ç’a fait la job, ca accélère de 20% la durée des combats. Les joueurs aime.


Citation:
Envoyé par Fictif Voir le message
Étant donné que j'ai jouer à D&D4 avec des ados ,
Le temps de choisir la meilleur carte du pouvoir de son personnage que le jeune va jouer durant son tour.
( notez que pour des adultes , faire le bon choix est aussi important )

Vous changez la valeur des dégâts et des points de vie, réduit en rien le temps de jeu que le joueur prend.
Car cela m'affecte que la gestion des statistiques. Vous augmentez les dégâts et réduits les points de vie va juste faire en sorte que les personnages vont mourir plus souvent.

Car même avec D&D 0 ou 1 , si le joueur prend 5 minutes à jouer son tour, cela va prendre 5 min. à décider que son personnage va se cacher au lieu de combattre.
Même si tu lui dit que dans la réalité , son personnage ne pourrait pas passer au travers toute les possibilités pour finir par dire que son personnage frappera son adversaire avec son pied.
( minute , monsieur le minotaure, faut que je fouille dans mon chariot pour trouver l'arme qui vous fera le plus de blessures )
Dans la réalité d'un combat, tu peu pas faire pause, ou redémarré le jeu car tu réalise que tu aurais du jouer cette action.

Imaginer un joueur d'Échec qui commence à bouger ses pions pour trouver quel mouvement sera le meilleur pour lui. Une partie d'échec avec un tel comportement serait long. Ce n'est pas en changeant les règles du déplacement qui ferais que cela aurait un impact sur sa façon de jouer aux Échecs.
LE SABLIER. Trouver dans un jeu un sablier ou un timer de 60 sec pour laisser les joueurs agir. S'il n'a pas jouer , le joueur soit skip son tour ou peux utilisé un AT-WILL immédiatement. Ceci empêche les joueurs de se déconcentré de la game de dungeon et perdre le focus sur les combats.

60 sec à 5 joueur et toute les monstres donne envrion 10-12 Min le Round.

Dernière modification par Dunaria ; 2013-11-14 à 13h50.
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