Re : La Mort de Mille Ans
Le royaume des joueurs se nomme "Royaume du Sphinx" ( C'est lui qui sera victime de la Chaude Nuit. ) et le Royaume Voisin sera victime de ce problème temporel. Donc, les joueurs traverseront la frontière séparant les deux Royaumes, réalisant que le Royaume Voisin est "inexistant".
Ils vont donc explorer le Royaume et découvrir des signes qui expliquent ce qui s'est passé. ( Ils feront donc face à une guilde Mauvaise/Méchante qui manipulent le temps... ) et ils découvriront les plans d'une autre attaque qui a pour but de détruire le Royaume du Sphinx. Pour sauver leur Royaume, ils devront donc sauver le Royaume Voisin!
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Sébastien, Beloeil, Qc.
33 ans et Neutre Bon.
Je DM:
Le Trésor du Fluide
Un Royaume d'une Grande Valeur
La Chaude Nuit
Je joue
Donjon et Dragon:
Abin Gadon, Halfling Bard
Winston "Slurphnose", Gnome Sorcerer
Pasiphaé, Minotaur Shaman
Five Rings:
Soshi Tajiri, Scorpion Shugenja
Warhammer Fantasy:
Dwarf
Chaos Deamons
Ogre Kingdoms
Blood*Bowl:
The Goat Sea ( Chaos )
Un groupe d'aventurier, c'est comme un sushi. Ce qui fait que c'est bon, c'est le mélange des saveurs!
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