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Vieux 2013-01-15, 13h40   #264
SPelletier
Empereur Sith
 
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Re : Gestion des personnages "Evil"

Je m'attends à ce qu'il joigne la brigade qui doive contrer le Rhizôme ( Ces "voleurs de carottes" ).
Je pensais lui dire que les ventes vont de moins en moins bien à cause du Rhizôme justement...

Donc, le groupe traversera le Royaume pour deux raisons. Contrer un mouvement de voleurs ET sauver le monde!!! Moins qu'ils s'occupent des voleurs, plus ils auront des problèmes plus tard! Et s'ils ne s'occupent pas de l'autre quête, le Royaume sera anéhanti tout simplement!!! Donc, à quoi bon arrêter le Rhizôme, si le monde va exploser? Mais si on est pour sauver le monde...Faudrait s'arrenger pour pas que le monde soit trop corrompu par la suite!

Je trouve que c'est un beau dilemme...J'espère créer un effet d'étau sur leurs décisions! Et avec chaque joueur qui a son secret, plus ou moins compromettant, je peux les mettre dans un coin individuellement! Disons que j'ai beaucoup d'espoir sur cette quête! Laissant les joueurs aller où ils veulent et régler les problèmes dans l'ordre qu'ils veulent! Ça fait longtemps que j'ai pas DM de même!

Ils rencontreront certains problèmnes qu'ils ne pourront pas régléer tout de suite ( Exemple, arriver devant une Liche au niveau 4 ) mais pourront y revenir dans 10 niveaux! Ils pourraient compromettre ses plans, sans la détruire!

Et s'ils échouent...Ils pourraient survivre à l'échec mais auraient tout perdu! Ami, famille, biens...

Et s'ils s'avéraient à mourir tous durant la quête ( TPK ) j'ai un plan pour "contrer" leur première gaffe...
__________________
Sébastien, Beloeil, Qc.
33 ans et Neutre Bon.


Je DM:
Le Trésor du Fluide
Un Royaume d'une Grande Valeur
La Chaude Nuit

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Winston "Slurphnose", Gnome Sorcerer
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Soshi Tajiri, Scorpion Shugenja
Warhammer Fantasy:
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Chaos Deamons
Ogre Kingdoms

Blood*Bowl:
The Goat Sea ( Chaos )

Un groupe d'aventurier, c'est comme un sushi. Ce qui fait que c'est bon, c'est le mélange des saveurs!
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