Re : Les Longs Combats...
C'est vrai que peu importe ce qu'on fera, on aura toujours des joueurs retardés...Euh...Retardataires! En tout cas, des joueurs qui retardent le jeu! Des éternels indécis. Faut que le maître s'impose un peu et qu'il les pousse à agir! Une seule fois j'ai dit:"OK, trop long, vous faîtes rien!" Mais comme je disais pour la 4e, les Push/Pull/Slide en trop grande quantité, ça ralenti. Trop de points de vie, c'est plus longs. Plus d'options chaque round, c'est plus long!
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Sébastien, Beloeil, Qc.
33 ans et Neutre Bon.
Je DM:
Le Trésor du Fluide
Un Royaume d'une Grande Valeur
La Chaude Nuit
Je joue
Donjon et Dragon:
Abin Gadon, Halfling Bard
Winston "Slurphnose", Gnome Sorcerer
Pasiphaé, Minotaur Shaman
Five Rings:
Soshi Tajiri, Scorpion Shugenja
Warhammer Fantasy:
Dwarf
Chaos Deamons
Ogre Kingdoms
Blood*Bowl:
The Goat Sea ( Chaos )
Un groupe d'aventurier, c'est comme un sushi. Ce qui fait que c'est bon, c'est le mélange des saveurs!
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