Les Longs Combats...
Le gros défaut de la 4e édition est la longueur des combats! Rendu au niveau 11+, une bagarre peut durer 1h30!!!
J'ai lu sur les forum de WotC un truc qu'un maître à essayer. Je le trouvais dangereux en ayant parlé, un autre maître de la gang l'a essayé...
Doubler les dommages des monstres mais diviser par deux leurs points de vie! Disons que les healers ne doivent pas dormir sur la switch. On a beaucoup plus de joueurs qui tombent sous la barre du 0 PV depuis qu'il a instauré celà.
J'ai pensé instaurer de quoi du genre aussi! Diviser par deux les points de vies des monstres ET des joueurs ( Ce qui reviendrait à la même chose! ) ou diviser les points de vie des monstres et l'expérience qu'il rapportent aussi, par deux! Les niveaux dureraient plus longtemps...
Pas pire comme idée pareil!
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Sébastien, Beloeil, Qc.
33 ans et Neutre Bon.
Je DM:
Le Trésor du Fluide
Un Royaume d'une Grande Valeur
La Chaude Nuit
Je joue
Donjon et Dragon:
Abin Gadon, Halfling Bard
Winston "Slurphnose", Gnome Sorcerer
Pasiphaé, Minotaur Shaman
Five Rings:
Soshi Tajiri, Scorpion Shugenja
Warhammer Fantasy:
Dwarf
Chaos Deamons
Ogre Kingdoms
Blood*Bowl:
The Goat Sea ( Chaos )
Un groupe d'aventurier, c'est comme un sushi. Ce qui fait que c'est bon, c'est le mélange des saveurs!
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