Re : Gestion des personnages "Evil"
"En plus généralement j'applique le principe quiconque vie de l'épée périra par l'épée."
Bon, me voilà à fredonner une toune de Slayer pour le reste de la journée...
Bien dit Éliana!
On dirait que de donner la possibilité de jouer un alignement evil aux joueurs ça leur monte direct à la tête et qu'ils se doivent d'être des tueurs psychotiques qui crossent tout ce qui bouge. En général, "tout ce qui bouge" signifie "le reste du groupe"...
En ce moment cependant j'ai une game de drows, les 3 evils, et ça va bien. Ils ne sont pas à toujours chercher à s'entretuer (ils ont bien trop besoin des uns des autres pour survivre) ou à se disputer.
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