Re : Ambiance de jeu
Comme Bekal dit, les mots sont importants, c'est vrai!
Mais je me retrouve souvent dans un dilemme...
Soit que j'improvise mes descriptions mais, ça donne quelque chose de moins précis.
Soit que j'écris tout et lorsque les joueurs entrent dans une pièce, je la leur décrit dans les détails, avec odeur, brise de vent et poussière qui lève...
Le premier est plus spontanné mais créer peut-être un peu moins l'ambiance voulue...
Le deuxième, l'ambiance se créer bien mais il reste que ça reste une lecture ferme devant les joueurs...
J'utilise la deuxième approche le plus souvent possible, surtout depuis que j'ai décris la mort d'un NPC important et qu'un joueur avait la chaire de poule et l'autre, un voyait qu'il essayait de s'éventer les yeux pour cacher une larme! Ça été mon plus beau moment!
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Sébastien, Beloeil, Qc.
33 ans et Neutre Bon.
Je DM:
Le Trésor du Fluide
Un Royaume d'une Grande Valeur
La Chaude Nuit
Je joue
Donjon et Dragon:
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The Goat Sea ( Chaos )
Un groupe d'aventurier, c'est comme un sushi. Ce qui fait que c'est bon, c'est le mélange des saveurs!
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