Re : Vampire the Masquerade, la plus récente réédtion
Exactement! Certains éléments étaient broken, oui, mais comme l'exemple de ghoules illimitées; ça revient au storyteller.
à vrai dire, White Wolf est basé sur le jugement du storyteller. il est super facile à "house-ruler".
tu peux faire la game la plus folle à la Blade ou tu détruis tout sur ton passage et réussis à diableriser un antidiluvien. Si c'est ton trip, vas-y fort.
tout comme tu peux faire une game hyper politique, avec plus d'intrigue et d'interactions sociales que de combat.
Le problème c'est que plusieurs passaient à côté du concept essentiel de Vampire:
-être un vampire est quelque chose de tragique, c'est une malédiction. le personnage est supposé détester et aimer sa condition en même temps
-les vampires anciens sont des légendes, voire une rumeur. Les vampires de 1000+ années on ne les croise jamais, même que les moins vieux (500-) ne croient pas en leur existence
-les vampires se doivent de se cacher et de demeurer inconspucieux. Attirer trop d'attention c'est risquer de se faire tuer par les loup-garous, les chasseurs de vampires, les mages ou carrément les autres vampires.
-chaque vampire se bat contre sa nature bestiale et ne doit pas succomber à la bête en dedans de lui
-les vampires ne passent pas leur temps à génocider la race humaine comme bon leur semble et ne font pas la guerre ouverte à leurs ennemis à coups de lance-flamme dans Times Square
Ceci étant dit j'ai une copie de Montreal by night et c'est drôle de lire sur notre propre ville dans le Wolrd of Darnkess. Très divertissant!
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