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Vieux 2012-08-02, 09h12   #9
SPelletier
Empereur Sith
 
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Re : Où vous situez vous par rapport à la théorie GNS

Citation:
Envoyé par Messieurs RPG Voir le message
Everything is about Roleplay! La première chose qui m'importe c'est avant tout de faire avancer l'histoire. Percer les intrigues, ce genre de choses. Le combat c'est vraiment en dernier recours, ou bien si le mj en a décidé ainsi (genre embuscade venu du ciel lol) j'ai déja passé 6h de jeu sans un seul combat et c'était une excellente parti; on a fait un bon de géant dans l'histoire. Pour ce qui est de l'imerssion dans l'univers (le simulationnisme) ca c'est un travail d'équipe entre le mj et l'imagination des joueur. ce que je veux dire c'est que y'a pas que le Mj qui dois faire toutes les descriptions.
par exemple; quand un joueur tue un ennemie, c'est a lui à me décrire comment il fait.
Effectivement, les parties sans aucun combat sont aussi enlevantes que les autres si c'est bien présenté. J'adore les énigmes aussi mais je suis le seul maître actif de la gang qui en propose! Il y en avait un avant mais il a prit sa retraite On essaie de le faire revenir Maîtriser!
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Sébastien, Beloeil, Qc.
33 ans et Neutre Bon.


Je DM:
Le Trésor du Fluide
Un Royaume d'une Grande Valeur
La Chaude Nuit

Je joue
Donjon et Dragon:
Abin Gadon, Halfling Bard
Winston "Slurphnose", Gnome Sorcerer
Pasiphaé, Minotaur Shaman

Five Rings:
Soshi Tajiri, Scorpion Shugenja
Warhammer Fantasy:
Dwarf
Chaos Deamons
Ogre Kingdoms

Blood*Bowl:
The Goat Sea ( Chaos )

Un groupe d'aventurier, c'est comme un sushi. Ce qui fait que c'est bon, c'est le mélange des saveurs!
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