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Vieux 2012-05-11, 03h04   #12
MoonZar
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Re: Temps de préparer vs temps de jeu

Un moment donnée je pensais surtout à créer des pièces au lieu de créer des dungeons et les utilisés à mesure que le monde ouvre une porte dans un dungeon et recyclé les pièces quelques mois ou années plus tard avec une décoration ou monstre différent ou utiliser les mêmes pièces pour un autre groupes.

Tout ça histoire de maximisé l'effort mis dans la création. Dans la plupart des aventures les pièces peuvent être génériques à part la pièce finale qui a rapport à la quête.
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