Le truc c'est de faire travailler les joueurs, de cette manière le contenu "préparé" est égal au contenu à compléter.
Bien sûr cela exige des joueurs plus expérimentés et une campagne avec un milieu bien développé. L'idée vient du style Gygaxien où les joueurs fabriquent leur propre histoire et destinée au lieu de l'inverse (imposé).
De mon côté mes campagnes ont toujours été un mixte des deux mais je dirais qu'à 85% du temps ce sont les joueurs qui déterminaient comment allait se dérouler la partie du samedi soir. Mon rôle consistait à encadrer et enrichir leurs idées.
À mon avis quand on a atteint ce stade avec des joueurs c'est le top possible...
P.S. Voilà pourquoi je suis si triste et nostalgique aujourd'hui, je n'ai plus ces joueurs !