Re : Code de Conduite d'un ordre Chevaleresque "EVIL"
Faut pas confondre cacher de l'information aux joueurs et cacher de l'information aux personnages.
Il est possible d'être un joueur gentils et sympatique et jouer un personnage mauvais comme il est possible d'être un joueur crosseur qui va jouer un personnage bon.
Dans le fond un alignement c'est fait pour être un guide. Il y a un côté mechanique mais tellement minuscule (Detect Evil/Good et Protection vs Evil/Good... et Smite Evil... c'est pas mal ça). En dehors de l'Aspect mechanique c'est comme ça a été dit, la job du DM et des joueurs. Si le DM et les joueurs s'en foutent alors oui ça devient purement mechanique... mais ça n'était pas ça l'intention. L'intention est clairement définie dans chaque édition du jeu, et c'est de donner un guide pour l'interpretation du personnage.
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