La description des choses, c'est bien, mais si le Maitre du jeux commence à décrire le tout comme un roman de Tolken, c'est là que (personnellement) je perd un peu de la "magie". Je prend souvent l'exemple de Robert E Howard; Il décrit l'importance des choses sans précision pour laisser place à l'imagination des lecteurs.
Bien certain, si un objet ou un événement demande beaucoup d'attention des joueurs (événement déclencheurs par exemple), là il est important de mettre la bonne ambiance et de décrire la scène avec précision… mais sans trop en mettre.
Mais ca c'est moi.