C'est qui qui mène la partie avant tout ? Les joueurs ou le DM ? En fait, pas mal les deux. Bref, comme dit XAD :
Citation:
Si un groupe s'entête à vouloir absolument se mettre dans des situations périlleuses et à obstinément se mettre en danger, je reste cohérent avec l'univers de jeu et je vais jusqu'au bout. L'ennui principal c'est que ça induit très souvent la fin de la campagne d'une manière abrupte.
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C'est les joueurs ont choisi cette voie, c'est leur propre auto TPK. Ils doivent maturer et apprendre à jouer d'une manière plus stratégique, plus intelligente.
En même temps, c'est au DM à voir à ce qu'ils aient toutes les informations nécessaire et de ne pas les faire mourir quand ils combattent 5 gobelin quand ils sont 4 niveau 10.
Qu'ils meurent, mais qu'ils meurent dans leur propre circonstance ou bien par un ennemi vraiment plus fort et sans possibilité
d'échappé logique.