Citation:
J'ai déjà essayé ça dans mes groupes et Fitzz aussi. On donnait un bonus individuel par joueur selon l'effort qui a eu dans le roleplay. Mais on s'est rendu compte avec le temps que ça causait plus de compétition que d'autre chose et que souvent les joueurs qui ont plus de difficulté à s'exprimer avait du mal à se faire valoir dans ce genre de système.
|
Qu'on ne me parle plus de bonus individuel.
Ça a bien faillit me décourager du jeu de rôle, cette maudite compétition ... Je pratique cette activité pour m'amuser et me détendre pas pour m'épuiser à me battre pour me faire entendre. Ce n'était plus un jeu coopératif, c'était une bataille continuelle pour me faire respecter par les autres joueurs. Vient un temps ou ça n'a plus rien de plaisant ou d'intéressant.