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Vieux 2010-03-04, 08h56   #32
BastienCil
Empereur Sith
 
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Re : Pourquoi la 4e édition ne plais pas a tout le monde?

Citation:
Après avoir jouer à la 4E depuis le début je dirais que le roleplay "en combat" est devenu beaucoup plus difficile à faire.
Pourtant, je vois beaucoup plus de rôleplay dans mes games de D&D4 que dans la 3.5. Justement les pouvoirs d'un fighter sont beaucoup plus que du hack and slash par exemple. Dans D&D4 tu dois vraiment dire ce que tu fais, mais c'est sûr que tu pourrais juste lancer les dés. Par contre, les autres joueurs auraient plus de chance de demander : "Qu'est-ce que tu as fait pour avoir cette effet?" Comme par exemple, un rogue frappe et met son target slow pour faire comprendre au autre joueur ce qu'il a fait il doit expliquer, par exemple, qu'il a enfoncer sa dague dans la cuisse de son adversaire. Dans la 3e, les classes martial font pratiquement toujours la même attaque ce qui laisse moins de place à l'imagination.

Je trouve que D&D4 est un jeu beaucoup plus mature. Ce que j'ai remarqué dans les games que j'ai joué et que j'ai dmé est que les joueurs qui passe de la 3e à la 4e ont une mentalité hack and slash. D&D4 ne permet pas cette façon de jouer, il faut paralyser les forces de ses adversaires et exploiter leur faiblesse. La façon hack and slash de la 3e égale mort dans la 4e.
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Game definition by Rules of Play: Game Design Fundamentals
"A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome."

HUMAIN, AINE adj. et n. m. - v. 1150 ; lat. humanus -> homme*.
Hominidé stupide qui se croit intelligent.
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