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Vieux 2008-08-11, 09h20   #8
MoonZar
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Re: D&D 3.5 ~ la fiche [aide demander]

Pour l'initiative elle est fixe et correspond tous simplement au modificateur de dextérité. Dans l'exemple de notre guerrier c'est donc +1 parce qu'il a 12 de dextérité.

Donc en début de combat le guerrier roule 1d20+1 pour son initiative. Les monstre roulent aussi leur initiative et ceux qui on roulé le plus haut agisse en premier.

Il y a un don "feat" qui permet augmenter l'initiative, mais à part ce don, il y a pas de façon d'augmenter son initiative au fil de la carrière du personnage.

La résistance à la magie est très rare, de base aucune classe et race permet de gagner de la résistance magique. Seulement de très rare race optionnel qui se trouve dans d'autres livres et des objets magiques permet à un personnage d'avoir de la résistance magique. Généralement ce sont les monstres qui ont de la résistance magique.
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