Jeux de rôle Québec

Jeux de rôle Québec (https://forums.guildefantastiques.com/index.php)
-   Règles et références (https://forums.guildefantastiques.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Conseils d'un sage rôliste. (https://forums.guildefantastiques.com/showthread.php?t=5657)

Mijan 2006-04-21 10h10

Conseils d'un sage rôliste.
 
En explorant l'Internet je suis tombé sur les conseils qu'un rôliste nommé "Dragon Facetieux" donne aux nouveaux. Je trouve que c'est assez pertinent pour les poster ici.

Quelques conseils pour les joueurs
  • Le rôle de joueur est le plus facile lors d'une partie de jeu de rôle. Cela ne signifie pas qu'il soit trivial, et quelques efforts sont nécessaires pour garantir à tout le monde du plaisir lors de la partie.
  • Tout d'abord, respectez le travail du MJ. Il a probablement passé beaucoup de temps à apprendre ou créer les règles, l'univers, le scénario. Alors ne faites pas tout pour le contrer. Le jeu de rôle est un jeu coopératif, pas un jeu d'opposition.
  • Mais cela ne vous empêche pas de critiquer ce qu'il fait. Seulement, dites-le lui, afin qu'il s'améliore, et ne le faites pas pendant la partie mais une fois que celle-ci s'est achevée, afin de ne pas en briser le cours.
  • De même, respectez les autres joueurs. Cela signifie ne pas s'accaparer le MJ, et si vous êtes en désaccord avec une action d'un personnage, exposer très brièvement vos arguments si cette action peut avoir une influence capitale sur le déroulement de la partie, et dans les autres cas parlez-en en dehors de la partie.
  • Le jeu de rôle a une faiblesse assez marquée: il ne fonctionne que lorsque les joueurs ne s'opposent pas systématiquement. Donc prenez vos précautions afin que les querelles entre personnages ne prennent pas le pas sur le déroulement de l'aventure.
  • Créez des personnages complexes, qui ne se résument pas à des caractéristiques mais ont une personnalité qui vous permettra de savoir comment ils réagiront en face de situations données. De plus, cela facilitera le travail du MJ et permettra de plus vous attacher à votre personnage et son interprétation.
REF: http://dragon.facetieux.free.fr/jdr/conseils.html

Fitzz 2006-04-21 10h15

Re: Conseils d'un sage rôliste.
 
C'est en effet très juste. Ca devrait être un must pour chaque joueur/DM.

MoonZar 2006-04-21 10h25

Re: Conseils d'un sage rôliste.
 
:) Oui c'est très bien tous ça, la bible de dnd hehehe

Aristiana 2006-04-21 11h20

Re : Re: Conseils d'un sage rôliste.
 
Ça devrait être affiché dans toutes les cuisines où se font les joutes!

MoonZar 2006-04-21 11h25

Re: Re : Re: Conseils d'un sage rôliste.
 
hahahaha ouais, mais vous pouvez toujours l'imprimé et la brocher à votre fiche pour pas faire peur à ceux qui visite la cuisine.

Jaerofthelake 2006-04-21 20h36

Re: Conseils d'un sage rôliste.
 
Tres bon conseil

Shadowhal 2006-04-21 22h05

Re : Re: Conseils d'un sage rôliste.
 
Moi je rajouterais ceci qui est passé sur le RSS de WotC. Très bien je trouve!

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sg/20060421a

Fitzz 2006-04-21 22h26

Re: Conseils d'un sage rôliste.
 
Dans la même veine, il y a un bouquin de la deuxieme edition qui devrait est lecture obligatoire pour tout les joueurs et les DMs... ca s'appelle le Campaign Source Book.

MoonZar 2006-04-21 22h29

Re: Conseils d'un sage rôliste.
 
Il faut juste lire le players attentivement dans le fond :) j'apprend toujours des trucs chaque fois je le relis.

Zéfir 2006-05-12 21h49

Re : Conseils d'un sage rôliste.
 
Ça m'a l'air de faire bien du bon sens comme conseils . En tant que joueuse sur table totalement inexpérimenter ;) , je vais me les afficher quelque part. Ça peut toujours être utile .

Fireall 2006-05-15 14h33

Re : Conseils d'un sage rôliste.
 
J'AIME BIEN LA CONCLUSION DU TYPE !

Conclusion

La plupart ces conseils ont pour base deux uniques principes:
  • Comprendre que tout le monde est là pour s'amuser
  • Respecter les autres, qui eux aussi mettent de l'énergie et de la passion dans ce loisir.

mystik 2007-03-12 08h17

Re : Conseils d'un sage rôliste.
 
Excellent texte! Si seulement tous les joueurs le comprenaient!

Juste comme ça, j'imagine que vous avez déjà eu des joueurs du type grande gueule? Je veux dire ceux qui aiment bien s'accaparer l'attention du DM et qui tente de mener leur groupe. Quand il y en a un, c'est assez simple à controller mais quand il y en a 3 ou 4, je souhaiterais parfois faire un intermède, leur faire lire un texte de ce genre et ensuite poursuivre la partie!

Probablement que lorsque vous êtes joueurs, vous êtes un peu comme ça et ne vous en faites pas, moi aussi. Par contre, j'essai toujours de me remémorer l'attitude à avoir, de laisser de la place aux autres et je crois que je réussi assez bien... Sauf quand ça fait plus d'un mois que je n'ai pas joué! Que voulez-vous, j'ai besoin de ma dose!

MoonZar 2007-03-12 10h05

Re: Re : Conseils d'un sage rôliste.
 
En effet, c'est dure pour dm de chausser les chaussures de joueur à nouveau et de pas essayer de tout contrôler ;)


Fuseau horaire GMT -4. Il est actuellement 01h26.

Powered by vBulletin® Version 3.8.14 by DRC
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Version française #21 par l'association vBulletin francophone
Copyright © 2004-2021 Daniel Cournoyer