Jeux de rôle Québec

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masth13 2011-10-30 15h32

creation d'un jdr
 
Bonjour a tous et a toutes. Je travail présentement sur la création de mon propre jdr.

Le thème, un mélange de call of duty, fallout et ghost recoon.

Le conflit tournerais autour de pays voulant s'appropriés des réserve d'eau douce par la force... Je résume bref...

-En 2020, le début des hostilités pour s'emparer des plus grande réserve d'eau douce au monde.

-Après des dizaines d'années de consommation d'eau traité au chlore ect. Plusieurs forme de cancer apparurent.

-Vous etes membre d'une cie militaire privée. UTM, unité-tactic-militaire. Les membres provenant de plusieurs milieux. Marines, fantassin, soldat d'élite, GTI, berret vert ect.

-Pour les missions et bien nous en auront autant que nous pouvons en imaginer.

-Ce qui reste a créé. Pas mal de chose, personnage, classe d'armure, arme et équipement, map idéalement fictive ect.

Mon manque d'expérience en matière de jdr sur table me limite dans la conception.

Ceci dit, je cherhce 1 ou 2 personnes pouvant m'aider a mettre en place ce jeux et évidemment quelques joueurs voulant y participer au moins au 2 semaines exemple vendredi soir ou les dimanche???

J'habite montréal et j'ai une voiture, je peux donc me déplacer un peu. En passant j'ai 30 ans mais peu m'importe votre age. Tant que vous etes majeur.

Giin 2011-10-30 16h20

Re : creation d'un jdr
 
Salut,

Il manque quelques précision.

-Quel mécanique veux tu utilisé? d6, d20, d100?
-À tu un système de base que tu veux utiliser? DD4, DD3, Warhammer?

masth13 2011-10-30 17h04

Re : creation d'un jdr
 
Je pige rien a ce que tu dit. Ma dernière partie remonte a 10-12 ans. Dsl pour le manque de précision, ces pour ca que je recherche des gens pour créé le jeux et y jouer. Merci!

Giin 2011-10-30 19h19

Re : creation d'un jdr
 
Pour la mécanique: le jeu le plus connu dont j'ai joué et qui utilise le D6 est Star Wars. Cependant je sais que d'autre univers utilise cette mécanique.
Le D20 est le plus commun, elle est utilisé à D&d, Pathfinder, Royaumes oubliés et plusieurs autre univers.
Le D100 est un peu plus rare, elle est utilisé dans l'univers d'Everquest si je ne me trompe pas.

Il est très important à la base de savoir quel mécanique tu va utilisé. Elle aura un impacte sur les jets à effectué que ça soit attaque, compétence, etc..


Le système est un système de règles déjà existant sur lequel tu va te basé pour établir tes propres règles. Pourquoi? Car ces règles ont déjà été testé et on fait leur preuve. Ça sauve du temps et dans quelques cas simplifie une idée que tu avait en tête.

Ce qui te conviendrais à premier vu serait Warhammer. Warhammer est un jeu de role de type millitaire et utilisant le d100. Dans la même ligné il y aurait Space marine. Si je retrouve mes manuels je pourrais mieux t'aider.

Si tu le souhaite je pourrais t'aider via e mail ou msn.

Fictif 2011-10-31 01h08

Re : creation d'un jdr
 
La guerre de l'eau
à la fin du XXe siècle on vit de plus en plus souvent se développer des conflicts pour l'eau, l'enjeu était le contrôle des sources ou des nappes souterraines dans certaines régions devenues semidésertiques. Qui possédait l'eau possédait le pouvoir sur des centaines de millions de malheureux. Retour aux traditions millénaires, les raids des tribus bédouines pour le contrôle des puits étaient redevenus une réalité, pire, des groupes terroristes faisaient sauter des ouvrages d'art, des barrages, afin de détourner les capteurs vers d'autres régions.
Casus belli , septembre 95 ,Hors-Série No16, Cyber Age, page 9

masth13 2011-10-31 04h56

Re : creation d'un jdr
 
merci fictif j'aime bien ta facon d'écrire. Merci aussi a Giin pour ton aide.

Drexlorn 2011-10-31 10h14

Re : creation d'un jdr
 
[ame="http://fr.wikipedia.org/wiki/Mad_Max"]Mad Max[/ame] ? (en transposant n'importe quelle ressource importante)

BastienCil 2011-10-31 10h26

Re : creation d'un jdr
 
Nous pourrions peut-être s'entraider. Je suis dans les jeux vidéo et je travaille sur certain jeux de société, donc un jeu de rôle. Si tu es débutant dans la conception de jeu, je te conseille de lire le livre Rules of Play. Il parle de pratiquement tous les aspects des jeux : psychologie des joueurs, l'histoire des jeux, mécanique fréquente et leur impact sur le jeu et les joueurs, etc.

Drexlorn 2011-10-31 10h32

Re : creation d'un jdr
 
Voici des liens vers des systèmes de règles. Ils ont "libres" donc tu peux les utiliser pour régler la question des mécaniques de jeu et focuser sur le développement du jeu lui-même (histoire, description du monde, etc), ce qu'il y a de plus amusant quoi.

D6 system : http://www.studio09.net/images/downl...6-integral.pdf

D20 system : [ame]http://fr.wikipedia.org/wiki/Licence_ludique_libre[/ame]


Un petit post de forums sur les systèmes libres : http://forum.portail-jdr.com/viewtopic.php?f=11&t=64

BastienCil 2011-10-31 11h14

Re : creation d'un jdr
 
Pourquoi veux-tu créer un jeu de rôle premièrement ? Si c'est pour le commercialiser et que tu utilises un système existant il y a malgré tous des risques de rentrer en conflit avec la propriété intellectuel. Il faut bien comprendre les enjeux. Aussi, il faut faire attention aux sources de Wikipédia ils ont déjà eu des poursuites dans le passer pour leur information parfois fausse. Google "poursuite contre Wikipédia" + I feel lucky. Tu peux surment voir quelqu'un de plus fiable qu'un wiki.

C'est quoi qui t'intéresse dans le design d'un jeu : l'histoire, la mécanique, etc.
Citation:

Envoyé par wikipedia
Le game designer est une personne qui fait du game design. Cela est souvent découpé en sous sections:

Conception des règles du jeu ou Game Mecanics en anglais. On parle parfois de gameplay designer.
Conception des scénario ou story-boarding en anglais. On parle parfois de story designer
Conception de l'univers du jeu. On parle parfois de background designer.
Conception des personnages du jeu. On parle parfois de character designer.
Conception des interfaces. On parle alors parfois d'ergonome ou de GUI designer.
Conception des choix artistiques. On parle alors de directeur artistique.


masth13 2011-10-31 11h29

Re : creation d'un jdr
 
Merci a tous. Pour répondre a BastienCil, je veux mon propre jeux a des fin personnel. Pas pour le commercialiser. Pour le simple plaisir de pouvoir joer au jdr. Le domaine militaire mintéresse beaucoup. J'ai moi meme fais partie d'une unité militaire privé et parfois cela me manque.

Question de jouer en ligne au xbox pas question les adversaires sont pas du meme calibre. Des gars qui passe 5 a 8 heures sinons plus a jouer par jour. Moi quand jai jouer 8 heures dans la semains ces beaucoup.

Ya aussi un gros manque d'originaliter dans les fps genre call of duty ect. Trop arcade pas asser simulation tactic ect.Question de socialiser un peu.

Roncorps 2011-10-31 11h30

Re : creation d'un jdr
 
Tank Girl !

BastienCil 2011-10-31 11h39

Re : creation d'un jdr
 
D20 modern serait un bon jeu pour ça alors, mais si tu veux créé ton propre jeu de rôle amateur j'aimerais peut-être y participé. J'ai déjà fait 5 jeux de rôles entre 12 à 16 ans, dont un clone de D&D3 avant D&D3 :P

masth13 2011-10-31 17h15

Re : creation d'un jdr
 
J'vien de finir de lire l'article sur le D6 je comprend mieux comment créé et je vais y aller avec D6 Aventure. Mais concretement jai pas lus a propos de D20 ou D100. Si quelque a un lien en francais idéalement. Sinon je vais faire une recherche ce soir. Après je pourrais me décider.

Fictif 2011-11-01 21h48

Re : creation d'un jdr
 
Twillight 2000 est un jeu de rôle sur la survie dans un monde ravagé par la guerre dans un futur proche. Les joueurs font partis des soldats couper de leur maison et tente de survivre dans un environnement hostile. Initialement, les personnages représentent des survivants de la 5e Division mécanisée des États-Unis, qui a été décimé au centre de la Pologne. Comme le jeu va progresser d'autre personnages de différentes nations et d'histoire peuvent s'additionner au jeu.
Traduction libre, extrait de TWILIGHT:2000, Play Manual , page 2 , Game Designers' Workshop.

(Les règles utilisent une localisation des blessures sur la cible.
Les compétences utilisent un pourcentage comme graduation.
Pour les statistiques sur le matériel militaire.)


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