Jeux de rôle Québec

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Zorglub 2012-07-20 17h10

Combat à deux armes
 
Depuis la 2e édition, je fais souvent des personnages qui se battent à deux armes pareilles, soit 2 épées longues ou deux cimeterre. Quand j'ai commendé à jouer en 4, si tu voulais te battre à deux armes, il fallait que tu tiennes dans la main gauche une arme avec la propriété Off-hand. Donc tu ne pouvais te battre avec 2 épées longues en 4 si tu étais humain. Ça fait 4 ans que j'ai pas joué. Exsite-t-il un pouvoir ou on feat qui permette de le faire maintenant ? Ou est-on encore limité à sa battre avec une épée courte, une dague ou une Hand Axe avec la main secondaire ?

Merci

SPelletier 2012-07-23 06h59

Re : Combat à deux armes
 
En fait, dans la 4e, je crois que tu peux porter deux armes mais tu ne te bats qu'avec une à la fois. Tu choisis avec la quelle tu frappes. Les Feats vont te donner de la CA bonus avec deux armes.

Seul ( de mémoire ) les Rangers peuvent se battre à deux armes, ils ont des abilités pour celà.

Il y a une grosse lacune au niveau du Tw-Weapon Fighting dans la 4.

Zorglub 2012-07-23 07h20

Re : Combat à deux armes
 
Dans ce cas, est-ce qu'un Ranger peut se battre avec deux épées longues ?

Merci.

SPelletier 2012-07-23 09h18

Re : Combat à deux armes
 
Vite de même, je dirais non car l'épée Longue n'est pas Off Hand. À moins que les Rangers aient une règle spéciale mais j'ai jamais joué de Ranger dans la 4e ( Ni dans la 3e, ni dans la 2e en fait! ) Sinon, c'est longue et courte que tu peux avoir.

Zorglub 2012-07-23 09h21

Re : Combat à deux armes
 
Merci.

La question demeure, en 4e édition, est-ce possible de se battre avec deux épées longues ? Donc, y a-t-il un moyen (feat ou power) de contourner le fait que l'épée longue ne possède pas à la base la propriété "Off-Hand" ?

SPelletier 2012-07-23 10h17

Re : Combat à deux armes
 
J'avais oublié la partie "deux armes pareil". Je crois que non, malheureusement!

Roncorps 2012-07-23 12h19

Re : Combat à deux armes
 
Seulement si tu joues un Ranger :

Citation:

Two-Blade Fighting Style: Because of your
focus on two-weapon melee attacks, you can wield a
one-handed weapon in your off hand as if it were an
off-hand weapon.
(Make sure to designate on your
character sheet which weapon is main and which is offhand.)
In addition, you gain Toughness as a bonus feat.

SPelletier 2012-07-23 14h18

Re : Combat à deux armes
 
B'en crime, on a la vraie réponse! ( Désolé, j'avais pas mes livres avec moi! ) Merci mon Ron!

Zorglub 2012-07-23 16h10

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par Roncorps (Message 205691)
Seulement si tu joues un Ranger :

Merci

C'est exactement ce que je cherchais.

Zorglub 2012-09-22 10h20

Re : Combat à deux armes
 
J'ai commencé les cours de Kendo il y a deux semaines. Le combat à deux armes (Katana et Wakizashi), c'est pas du tout comme ça que le voyais. Au Kendo, le Katana va dans la main gauche et le Wakizashi dans la droite, totalemet le contraire de ce qui est décrit dans le livres de jeux de rôle (D&D, L5R). Même à deux mains sur le Katana, c'est la maing gauche qui fait le travail, pas la droite.

MoonZar 2012-09-22 19h17

Re: Combat à deux armes
 
Ah super, ou prends-tu tes cours? J'ai fais du kendo à mcgill plusieurs années et aussi au japon lors de mes voyages. J'ai aussi fait du iaido.

En effet c'est la main gauche qui fait tout le travail au kendo avec un shinai, c'est la même chose avec un iaito ou un katana. La droite fait que la direction. La plupart des styles de combat du sabre japonais de l'ère edo fonctionnait ainsi aussi.

Le shōtō (shinai court) au kendo est souvent qu'une arme défensive, c'est très dure de faire un ippon avec le shōtō, les juges sont très stricte en compétition et avec la courte porté c'est pas évident contre des bons kendokas.

C'est rare au kendo pour un débutant de pratiquer le ni-tō ( daitō (Shinai) + shōtō (shinai court) ) la plupart des sensai que j'ai connu à Montreal ou au Japon le recommende pas avant d'avoir la première dan pour ne pas développer des mauvais plis. C'est déjà beaucoup de travail de bien controler son shinai dans un style standard.

Bonne chance! C'est très demandant, mais la satisfaction de lacher un bon man!!! et d'entendre le bruit du shinai sur le man est vraiment super.

Zorglub 2012-09-22 19h47

Re : Combat à deux armes
 
Je suis les cours à l'Université Laval à Québec. Nous ne pratiquons par le ni-tō, un des instructeurs nous a montré à quoi ça ressemblait au premier cours et nous a dis qu'on verrait pas cela dans le cours.

P.S. pour ceux qui n'ont pas suivi de cours de Kendo, men = égale un coup sur la tête. La personne qui reçoit le coup porte un casque.

Drexlorn 2012-10-02 21h01

Re : Combat à deux armes
 
Demande à ton DM, c'est lui qui décide au final. ;)

Zorglub 2012-10-02 21h26

Re : Combat à deux armes
 
Je ne joue pas à D&D 4.0, la question est purement théorique :)

SPelletier 2012-10-04 10h57

Re : Combat à deux armes
 
Pour vrai, dans la 4e, le combat à deux armes est déficient!

Zorglub 2012-10-04 11h34

Re : Combat à deux armes
 
Le feat "Two-blade warior" permet de se battre à deux épées longues sans être ranger. C'est Bastiencil qui a trouvé la réponse dans un autre sujet.

SPelletier 2012-10-04 12h31

Re : Combat à deux armes
 
OK, connais pas ce feat, ça dépend de quel livre il vient...

Mais quelque chose du genre devrait-être de base!!!

Mais, même avec le feat, est-ce que ça permet d'utiliser ses deux armes dans le même round?

Zorglub 2012-10-04 13h03

Re : Combat à deux armes
 
Je crois que oui, mais il faudrait que je vérifie.

SPelletier 2012-10-04 14h06

Re : Combat à deux armes
 
J'ai fait des recherches...

Two-Blade Warrior
[Multiclass Ranger]
Prerequisites: Str 13, Dex 13
Benefit: You gain training in one skill from the
ranger’s class skill list.
You can wield a one-handed weapon in your off
hand as though it were an off-hand weapon.

Donc, ça te permet pas d'être un guerrier "pur" qui utilise deux armes...Encore une fois, on doit passer par le Ranger.

Zorglub 2012-10-04 14h10

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par SPelletier (Message 210365)
J'ai fait des recherches...

Two-Blade Warrior
[Multiclass Ranger]
Prerequisites: Str 13, Dex 13
Benefit: You gain training in one skill from the
ranger’s class skill list.
You can wield a one-handed weapon in your off
hand as though it were an off-hand weapon.

Donc, ça te permet pas d'être un guerrier "pur" qui utilise deux armes...Encore une fois, on doit passer par le Ranger.

Je connais pas assez la mécanique en 4e pour me prononcer plus là dessus, désolé.

SPelletier 2012-10-05 09h05

Re : Combat à deux armes
 
Fais moi confiance! hehehe

Deux Armes = Ranger

J'ai pas trouvé le contraire...

Mais en même temps, mon ami voulait faire un Pirate avec deux sabres. Il aurait prit la classe de Ranger et aurait écrit Pirate sur sa feuille et aurait mis une saveur maritimes à ses powers, l'affaire est relish ( J'aime mieux la relish que le ketchup )

Zorglub 2012-10-05 15h45

Re : Combat à deux armes
 
Je suis d'accord avec toi pour dire que c'est pas fort en 4.0 pour le combat à deux armes.

MoonZar 2012-10-06 11h17

Re: Combat à deux armes
 
En 3ième édition c'était quand même bien, avec tous les feats tu pouvais faire une belle machine à tué. C'était probablement même trop fort.

MoonZar 2012-10-06 11h18

Re: Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par SPelletier (Message 210430)
Fais moi confiance! hehehe

Deux Armes = Ranger

J'ai pas trouvé le contraire...

Mais en même temps, mon ami voulait faire un Pirate avec deux sabres. Il aurait prit la classe de Ranger et aurait écrit Pirate sur sa feuille et aurait mis une saveur maritimes à ses powers, l'affaire est relish ( J'aime mieux la relish que le ketchup )

C'est moche que la mécanique la limite à une classe.

Zorglub 2012-10-06 11h21

Re : Re: Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par MoonZar (Message 210516)
En 3ième édition c'était quand même bien, avec tous les feats tu pouvais faire une belle machine à tué. C'était probablement même trop fort.

Peut être le cas, notre groupe a jamias été porté sur le grosbillisme (j'adore cette expression), mais je suis convaincu que bien d'autres styles de combat pourraient aussi être qualifiés de trop fort entre les mains d'un Gros Bill (i.e. combat avec une arme à deux mains et power attack).

Zorglub 2012-10-06 11h22

Re : Re: Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par MoonZar (Message 210517)
C'est moche que la mécanique la limite à une classe.

C'est exactement mon opinion :D

MoonZar 2012-10-06 11h26

Re: Re : Re: Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par Max Messling (Message 210518)
Peut être le cas, notre groupe a jamias été porté sur le grosbillisme (j'adore cette expression), mais je suis convaincu que bien d'autres styles de combat pourraient aussi être qualifiés de trop fort entre les mains d'un Gros Bill (i.e. combat avec une arme à deux mains et power attack).

Effectivement, il y avait quelques combinaisons abu :)

Je pense tout de même que la plupart des systèmes on des failles et que quelqu'un de bon en mathématique peu souvent trouver un moyen exploiter.

SPelletier 2012-10-09 10h57

Re : Combat à deux armes
 
J'ai étudié le combat à deux armes dans la 5e...Pour l'instant, c'est pas impressionnant! Tu peux faire une attaque avec chaque arme mais celle-ci ne font que la moitié des dommages. Il te reste donc à choisir si tu mets tous tes oeufs dans le même panier ou tu es prêt à partager les dommages sur deux attaques.

Par contre, on parle ici d'un Feat de base. Peut-être que plus haut niveau, cette diminution de dommages disparait complètement. Le personnage peut donc frapper de toutes ses forces des deux cotés!

Je préfèrais des moins pour toucher, plutôt que des moins aux dommages. Mais la 5e édition semble essayer de tasser le plus possible, les modificateurs négatifs.

Zorglub 2012-10-09 16h16

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par SPelletier (Message 210723)
J'ai étudié le combat à deux armes dans la 5e...Pour l'instant, c'est pas impressionnant! Tu peux faire une attaque avec chaque arme mais celle-ci ne font que la moitié des dommages. Il te reste donc à choisir si tu mets tous tes oeufs dans le même panier ou tu es prêt à partager les dommages sur deux attaques.

Par contre, on parle ici d'un Feat de base. Peut-être que plus haut niveau, cette diminution de dommages disparait complètement. Le personnage peut donc frapper de toutes ses forces des deux cotés!

Je préfèrais des moins pour toucher, plutôt que des moins aux dommages. Mais la 5e édition semble essayer de tasser le plus possible, les modificateurs négatifs.

J'avais remarqué cela aussi.

MoonZar 2012-10-09 19h50

Re: Combat à deux armes
 
Citation:

J'ai étudié le combat à deux armes dans la 5e...Pour l'instant, c'est pas impressionnant! Tu peux faire une attaque avec chaque arme mais celle-ci ne font que la moitié des dommages. Il te reste donc à choisir si tu mets tous tes oeufs dans le même panier ou tu es prêt à partager les dommages sur deux attaques.

Par contre, on parle ici d'un Feat de base. Peut-être que plus haut niveau, cette diminution de dommages disparait complètement. Le personnage peut donc frapper de toutes ses forces des deux cotés!

Je préfèrais des moins pour toucher, plutôt que des moins aux dommages. Mais la 5e édition semble essayer de tasser le plus possible, les modificateurs négatifs.
Je vois que ça pas beaucoup évolué comme système depuis la 3.0... Tout pour vendre des livres.

SPelletier 2012-10-10 10h18

Re : Re: Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par MoonZar (Message 210809)
Je vois que ça pas beaucoup évolué comme système depuis la 3.0... Tout pour vendre des livres.

Tout d'abord, c'est dur évolué beaucoup car le jeu reste toujours un peu le même.

J'aimais bien les moins pour toucher ( Me semble -4/-4 ) qu'on pouvait réduire à -2/-2 avec un skill dans la deuxième édition. Et on pouvait prendre autre chose et n'avoir aucun malus aux attaques.

Pour ce qui est de vendre des livres, toutes les compagnies qui existent, existent pour vendre. Que ce soit des livres, de la bouffe, des cigarettes ou des implants mammaires. S'ils ne vendent pas, ils n'existent pas.
De plus, rien nous oblige à acheter leur nouveau produit. Si la 2e édition, 3e édition ou 4e édition te satisfait, tu n'as pas à acheter la 5e.
Malheureusement pour moi, je suis vendu à la 5e... ( Mais si quelque chose chie, I SWEAR TO GOD que je créer mon propre jeu...Ou je retourne à la 2e Édition! )

Zorglub 2012-10-10 16h19

Re : Combat à deux armes
 
Je suis satisfait du système de combat à deux armes dans 3.x. C'est sur que j'ai pas fouillé dans tous les livres, mais habituellement, je suis en mesure de faire ce que je veux. J'ai pas de problème avec le fait que Wizard$ cherche principalement à vendre des livres. Ils offrent un produit, je suis libre de l'acheter ou pas :D.

MoonZar 2012-10-10 20h02

Re: Combat à deux armes
 
Citation:

Tout d'abord, c'est dur évolué beaucoup car le jeu reste toujours un peu le même.
Exactement on a fait le tour de la boucle m'essemble.

Citation:

J'ai pas de problème avec le fait que Wizard$ cherche principalement à vendre des livres. Ils offrent un produit, je suis libre de l'acheter ou pas
Ils créer un besoin! On est prit en otage!!! Au secours!

Zorglub 2012-10-10 20h05

Re : Re: Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par MoonZar (Message 210937)
Exactement on a fait le tour de la boucle m'essemble.



Ils créer un besoin! On est prit en otage!!! Au secours!

Je me sens pas le moindrement otage :D

SPelletier 2012-10-11 10h07

Re : Re: Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par Max Messling (Message 210939)
Je me sens pas le moindrement otage :D

Moi, ma libération se fera avec la 5e! heehheeh

MoonZar 2012-10-11 21h24

Re: Re : Re: Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par Max Messling (Message 210939)
Je me sens pas le moindrement otage :D

Vous avez le syndrome de Stockholm et vous êtes tombé en amour avec votre agresseur!!! Shame!

Zorglub 2012-10-11 21h36

Re : Re: Re : Re: Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par MoonZar (Message 211011)
Vous avez le syndrome de Stockholm et vous êtes tombé en amour avec votre agresseur!!! Shame!

Ah ça non! Je ne suis jamais allé à Stockholm!!!

SPelletier 2012-10-12 10h15

Re : Re: Re : Re: Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par Max Messling (Message 211013)
Ah ça non! Je ne suis jamais allé à Stockholm!!!

Ça veut dire que Stockholm s'est rendu à toi!

SPelletier 2012-10-12 10h26

Re : Combat à deux armes
 
Les habitants de Stockholm appellent-ils ça le "Syndrôme de Chez Nous"?

Zorglub 2012-10-12 15h36

Re : Combat à deux armes
 
La notion de "syndrome" est plutôt péjorative et je doute que si le syndrôme est très répandu à Stockholm, les gens ne doivent pas utiliser un terme péjoratif pour le désigner, puisque c'est quelque chose qui est considéré normal. Ils ne doivent pas en faire de cas, donc ne pas lui donner un nom particulier. À moins que les gens de Stockholm en soient fier, dans ce cas là, je ne sais quel terme mélioratif ils utilisent et s'ils font référence à Stockholm ou non. Je sais que le Danois mangent des danoises mais n'appellent pas cela des danoises mais plutôt Vienna Brod. Donc j'imagine que les gens de Stockholm lui donnent un autre nom également.

SPelletier 2012-10-12 15h57

Re : Combat à deux armes
 
B'en...Ici on a le Pouding Chômeur! Pis on en est fier!

SPelletier 2012-10-12 15h58

Re : Combat à deux armes
 
Pour rester sur le sujet du Combat à Deux Armes...

Mon pouding Chômeur, je le mange à deux cuillères tellement c'est bon!

hume 2012-11-03 17h32

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par SPelletier (Message 210340)
Pour vrai, dans la 4e, le combat à deux armes est déficient!

C'est DND au complet qui est déficient ;)

Zorglub 2012-11-03 17h38

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par hume (Message 212493)
C'est DND au complet qui est déficient ;)

Tient donc, une opinion !

MoonZar 2012-11-03 19h42

Re: Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par hume (Message 212493)
C'est DND au complet qui est déficient ;)

Il faut peut-être considéré que c'est les joueurs le problème peut-être et pas le système :)

Zorglub 2012-11-03 20h04

Re : Re: Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par MoonZar (Message 212501)
Il faut peut-être considéré que c'est les joueurs le problème peut-être et pas le système :)

C'est sur qu'un système qui est conçu pour faire du salle monstre trésor va attirer les joueurs qui veulent faire du salle monstre trésor. C'est aussi vrai que tu es libre de faire ce que tu veux avec le système. Tu peux faire autre chose que du salle monstre trésor si tu veux.

Zorglub 2012-11-11 22h36

Re : Combat à deux armes
 
Pour le moment, le combat à deux armes dans la 5e, c'est pas fort.

MoonZar 2012-11-15 18h54

Re: Combat à deux armes
 
J'ai pas trop compris ce qui voulait dire dans la 5ième, avoir un système générique qui va rassemblé les amateurs de toutes les éditions? Pour qu'il se reconnaisse tous dans le nouveau système?

Zorglub 2012-11-15 19h03

Re : Combat à deux armes
 
Moi même je suis confus à savoir s'il veulent faire un système où en tant que maître tu peux faire une game avec une saveur 2e édition où tous les joueurs jouent avec classes et races seulement, ou une game à saveur 4e édition où les joueurs utilisent classes, races, background et specialities et manoeuvres OU le maitre va faire une game sans édition mais les joueurs sont libres individuellememt de choisir s'ils prennent un background ou non, s'il prennent une specialty ou non.

Roncorps 2012-11-15 19h56

Re : Combat à deux armes
 
C'est du marketing et de la merde au visage à mon avis. Ils essaient de conserver leur gang de 4th, mais d'accrocher le monde qui vont "beta tester".

SPelletier 2012-11-16 11h13

Re : Combat à deux armes
 
J'ai "beta testé" et j'ai aimé ce que j'ai testé...

Mais plus j'y pense, j'aime les combats courts. Le reste, honnêtement, peut-être que mon subconscient s'en torche!!! Peu importe le système de classe ou de race, en autant que je perde pas ma soirée sur une bataille qui n'as "pas d'impact", j'ai pas de trouble! Une bonne "Boss Fight" qui dure une heure, je peux le prendre! Mais un "Random Encounter" dans un donjon, on est pas supposé vider un 2 litres de pepsi en le faisant!

La 5e sera l'édition du Maître! C'est lui qui va décider quelle règles seront en fonction dans sa game! Plusieurs Maîtres étaient déjà comme ça mais la prochaine édition encouragera celà!

Didier Tourlouquet 2012-12-14 14h09

Re : Combat à deux armes
 
J'ai réussi à inciter un de mes potes à jeter un coup d'oeil à la 5e :D

SPelletier 2012-12-14 15h34

Re : Combat à deux armes
 
Excellent!!! J'ai tellement trop hâte que ça arrive!

Didier Tourlouquet 2012-12-19 08h48

Re : Combat à deux armes
 
Le dernier package de playtest concernant la 5e édition de D&D est disponible depuis lundi. Je n'ai pas eu le temps de tout regarder en profondeur, mais ils ont sorti une spécialité pour le combat à deux armes, donc une série de dons pour faciliter et encadrer celui-ci. Cet aspect faisait défaut dans la version précédente et avait des lacunes majeurs dans les versions antérieures. On peut voir les choses se paufiner avec le temps, que ce soit pour le combat à deux armes ou autres choses. Je ne sais pas si vous avez remarqué, pour le moment, on semble s'en tenir à 5 classes et il me semble qu'on puisse simuler un rôdeur ou un paladin avec le guerrier en choisissant les bonnes spécialités et antécédants, on peut aussi approximer le barde à partir du roublard de la même manière et je crois qu'il soit aussi possible de personnifier le druide avec le clerc en prenant les bonnes options. Va-t-on se retrouver avec un jeu à 5 classes ?

SPelletier 2012-12-19 09h11

Re : Combat à deux armes
 
5 Classes, moi, ça me va, si on peut les polir pour en faire ce qu'on veut! COmme mon ami qui fait un Rôdeur dans ma game de Donjon, mais le ROleplay en Pirate! Si on lui demande sa classe, c'est Pirate, pas Rôdeur!

Didier Tourlouquet 2012-12-19 09h33

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par SPelletier (Message 216451)
5 Classes, moi, ça me va, si on peut les polir pour en faire ce qu'on veut! COmme mon ami qui fait un Rôdeur dans ma game de Donjon, mais le ROleplay en Pirate! Si on lui demande sa classe, c'est Pirate, pas Rôdeur!

Mes persos ont toujours été portés à se présenter en fonction du rôle qu'ils jouent dans la société et non pas en fonction de leur classe. Le paladin que j'interprétait se présentait en disant qu'il était chevalier du Cercle de la lumière infinie et le samouraï en tant qu'officier de la Tour Vigilante, je n'utilisait que rarement les classes pour présenter le personnage. Bien entendu, la notion de chevalier du cercle de la lumière infinie renvoyait fortement à celle de paladin, mais je suis moins à l'aise avec la notion de classe en jeu. Je préfère séparer la mécanique du roleplay et c'est aussi ce qui convient à la majorité des joueurs avec qui je joue. Il arrive que certains posent des questions directement en utilisant des termes mécaniques (classe, niveau, dons, points de comptence), ce qui provoque des sourires discrets.

Didier Tourlouquet 2013-01-18 09h09

Re : Combat à deux armes
 
Quelqu'un a regardé le dernier playtest de la 5e? Comment le combat à deux armes est-il traité ?

SPelletier 2013-01-18 09h20

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par Didier Tourlouquet (Message 218542)
Quelqu'un a regardé le dernier playtest de la 5e? Comment le combat à deux armes est-il traité ?

Bien, de ce que j'ai vu, très brièvement...

On a une arme dans chaque main et chaque attaque cause la moitié des dommages. C'est juste un peu moins efficace. Par contre, je crois qu'on peut prendre des feats qui annule ces effets négatifs ( Mais rien de sûr, c'est juste la logique de la chose! )

SPelletier 2013-01-18 09h22

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par Didier Tourlouquet (Message 216452)
Mes persos ont toujours été portés à se présenter en fonction du rôle qu'ils jouent dans la société et non pas en fonction de leur classe. Le paladin que j'interprétait se présentait en disant qu'il était chevalier du Cercle de la lumière infinie et le samouraï en tant qu'officier de la Tour Vigilante, je n'utilisait que rarement les classes pour présenter le personnage. Bien entendu, la notion de chevalier du cercle de la lumière infinie renvoyait fortement à celle de paladin, mais je suis moins à l'aise avec la notion de classe en jeu. Je préfère séparer la mécanique du roleplay et c'est aussi ce qui convient à la majorité des joueurs avec qui je joue. Il arrive que certains posent des questions directement en utilisant des termes mécaniques (classe, niveau, dons, points de comptence), ce qui provoque des sourires discrets.

C'est exactement ce que je demande à mes joueurs dans ma nouvelle partie!!!
J'ai deux barde, un mage, un ranger et un warlock.
Mais il y a un fermier alcoolique qui se détend avec de a Vielle à Roue
Une joueur de Cervelas
Un mage ( Elle a pas trouvé de background encore )
Un pêcheur qui veut devenir pirate terrorisant les mers!
Un vendeur d'épice qui a fait un pacte avec un démon!

Ça augure bien!

Didier Tourlouquet 2013-01-19 10h15

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par SPelletier (Message 218545)
Bien, de ce que j'ai vu, très brièvement...

On a une arme dans chaque main et chaque attaque cause la moitié des dommages. C'est juste un peu moins efficace. Par contre, je crois qu'on peut prendre des feats qui annule ces effets négatifs ( Mais rien de sûr, c'est juste la logique de la chose! )

J'ai finalement jeté un coup d'oeil sur le dernier playtest et les choses me semblent un peu différentes. Selon ce que j'en ai compris, on peut faire deux attaques, la main principale fait plain dégat (arme + autres bonus) et la main secondaire ne fait que les dégats de l'arme (on n'ajoute pas les bonus au dégat). Il semble aussi qu'on puisse prendre un don au 3e niveau pour se battre avec deux armes sans que l'arme secondaire soit légère, un peu comme le rôdeur en 4e. Ça me semble intéressant.

SPelletier 2013-01-19 10h24

Re : Combat à deux armes
 
Peut-être dans le nouveau playtest, je l'ai pas lu lui. J'ai juste checked l'avant-dernier. Le dernier est dans mon ordi mais je ne l'ai pas lu personnellement.

Zorglub 2013-01-20 11h25

Re : Combat à deux armes
 
J'ai jeté un coup d'oeil rapide sur la dernière itération du playtest, celle de décembre, c'est intéressant, il y a des trucs qui étaient intéressant dans la version de novembre qui ne semblent plus être là en décembre. C'est toujours en mouvement. J'ai hâte de voir ce que la version finale va nous réserver. Ça a l'air bien parti question de customization. Je me demande si on va avoir plus que 5 classes à la fin. L'impression que j'avais en novembre était que tu pouvais faire un ranger ou un paladin à partir ce la classe de fighter en choisissant la bonne spécilaité et le bon background. Ça demeure encore vrai pour la version de décembre, mais les possibilité sont moindres. Il ne reste qu'à se croiser les doigts.

SPelletier 2013-01-20 12h20

Re : Combat à deux armes
 
Avec le Playtest intensif qui se fait, les feedback qu'ils recoltent, etc. Je crois qu'on a le droit de s'attendre à de quoi de bon!
Le Combat à Deux Armes a encore beaucoup de temps pour s'améliorer. Mais il s'enligne sur une bonne mécanique! Car, moi qui prend deux armes en GN, j'ai pas l'air de savoir trop ce que je fais mais j'en ai vu qui dominaient tellement trop tout, tout le monde, partout! S'ils peuvent bien représentera celà, ça serait bien!
À date, la seule chose que je suis moins sur, ce sont des Dés d'Expertise. Je crois que ça sera quelque chose de bien quand se sera prêt mais je ne l'ai pas encore vraiment essayé ( et je ne crois pas y toucher avant la sortie officielle ) pour me prononcer pertinemment!

Zorglub 2013-01-20 12h23

Re : Combat à deux armes
 
Je ne me suis pas encore penché non plus sur les dés d'expertise. J'ai jeté un coup deux playtest plus tôt, mais je m'en souviens plus ou moins. Je ne m'y suis pas arrête encore dans le version de décembre.

SPelletier 2013-01-20 13h47

Re : Combat à deux armes
 
Les Guerriers ont des dés d'expertise qu'ils peuvent prendre pour faire X actions ou ajouter des dégats à des attaques. Les Monks et les Rogues en ont aussi! Les Prêtres en obtiennent aussi, mais plus tard, niveau 10 genre.

Zorglub 2013-01-21 10h00

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par SPelletier (Message 218744)
Les Guerriers ont des dés d'expertise qu'ils peuvent prendre pour faire X actions ou ajouter des dégats à des attaques. Les Monks et les Rogues en ont aussi! Les Prêtres en obtiennent aussi, mais plus tard, niveau 10 genre.

Il va falloir que je relise la section "maneuvers" pour me rappeler comment ça fonctionne :)

SPelletier 2013-01-21 10h13

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par Max Messling (Message 218799)
Il va falloir que je relise la section "maneuvers" pour me rappeler comment ça fonctionne :)

Même chose pour moi en fait! héhéhé

Zorglub 2013-01-25 08h12

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par Didier Tourlouquet (Message 218651)
J'ai finalement jeté un coup d'oeil sur le dernier playtest et les choses me semblent un peu différentes. Selon ce que j'en ai compris, on peut faire deux attaques, la main principale fait plain dégat (arme + autres bonus) et la main secondaire ne fait que les dégats de l'arme (on n'ajoute pas les bonus au dégat). Il semble aussi qu'on puisse prendre un don au 3e niveau pour se battre avec deux armes sans que l'arme secondaire soit légère, un peu comme le rôdeur en 4e. Ça me semble intéressant.

Si la mécanique permet de se battre avec deux armes et de frapper avec chacune à chaque round, sans faire moitié dégat et qu'en plus tu peux te battre avec deux épées longues ou deux cimeterres, je vais être heureux. Techniquement, je devrais dire Ibrahim il va être heureux. Même chose pour Celemandis Cronh Runya en Taur Canteädorn, Hugo Stahlbrunn et Kaelrec.

SPelletier 2013-01-28 16h24

Re : Combat à deux armes
 
Sûrement qu'avec des pré-requis de niveaux et de feats, éventuellement, on pourra utiliser deux armes respectacles dans chaque main et faire des dégats intéressants, par round!

Zorglub 2013-01-28 17h08

Re : Combat à deux armes
 
Ça semble bien parti pour cela :D

Zorglub 2013-01-29 07h11

Re : Combat à deux armes
 
Un nouveau playtest est sorti pour la 5e, c'est pas une nouvelle version du système, il contient une nouvelle classe, i.e. le Barbare et quelques autres cossins.

SPelletier 2013-01-29 09h00

Re : Combat à deux armes
 
Finalement, on va avoir beaucoups de classes quand ça va sortir..
Ça prendrait le barde!

Zorglub 2013-01-29 09h03

Re : Combat à deux armes
 
Pour le moment, on a vu des versions du Fighter, Rogue, Wizard, Cleric, Monk, Barbarian, Sorcerer er Warlock dans un playtest ou un autre. Plus qu'il y a d'options, plus que je suis heureux :D

SPelletier 2013-01-29 11h12

Re : Combat à deux armes
 
Moi aussi! J'aime la variété. Que ce soit dans le nombre de classes OU les chemins que chacunes de ces classes peuvent prendre!!!

Zorglub 2013-01-29 11h18

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par SPelletier (Message 219532)
Moi aussi! J'aime la variété. Que ce soit dans le nombre de classes OU les chemins que chacunes de ces classes peuvent prendre!!!

C'est intéressant d'avoir plusieurs chemins possibles pour une classe. J'aime bien les deux options pour le Ranger em 3.5, combat à l'arc ou à deux armes, je préfère ça à choissez les feats que vous voulez tant que vous avez les pré-requis. Ça ferait mon affaire qu'il y a des chemins de ce genre là en 5e. Les Specialties ressemble à ça, ça fait mon affaire. Pour ceux qui se sentent trop restreint par ce genre de chemin, il y avait un encadré dans le playtest précédant qui disait que si les joueurs veulent pas suivre le "chemin" de la specialty, il peuvent prendre des feats librement s'il respectent les pré-requis.

SPelletier 2013-01-29 13h44

Re : Combat à deux armes
 
Je vais sûrement m'en aller dans le Free-for-all quand m'a créer mon bonhomme! Pas de spécialité vraiment!

Zorglub 2013-01-30 07h26

Re : Combat à deux armes
 
Le barbare a l'air intéressant, mais contraitrement aux autres classes, il n'y a pas de choix du "style" de barbare dans la classe.

Zorglub 2013-01-30 07h30

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par SPelletier (Message 219547)
Je vais sûrement m'en aller dans le Free-for-all quand m'a créer mon bonhomme! Pas de spécialité vraiment!

J'ai relu mes documents hier et c'est la même chose pour les backgrounds, tu peux t'en faire un taillé sur mesure en choisissant tes 4 skills, avec approbation du DM.

SPelletier 2013-01-30 08h55

Re : Combat à deux armes
 
Ça va être un charme cette édition! éhéhé

Zorglub 2013-01-30 14h10

Re : Combat à deux armes
 
C'est la première fois que je vois que les skills ne sont pas attachés à la classe en D&D et la première fois que tu as la possibilité de choisir tes 4 skills toi même.

Roncorps 2013-01-30 14h21

Re : Combat à deux armes
 
Dans Pathfinder tu peux mettre tes points dans n'importe quels skills. Si ce skill est une spécialité de ta classe, tu as +4. Bref, rien de neuf pour la 5th.

Sauf si je me trompe et vous utilisez le terme skills pour les "talents"

Fictif 2013-01-30 15h06

Re : Combat à deux armes
 
J'ai une préférence pour les compétences ( savoir spécifique ) qui sont acquis comme dans la réalité avec effort et temps. En majorité nous avons suivi une formation ou acquis un savoir car nous avons pris un certain temps. Rare sont ceux qui savent effectuer une tâche par instinct comme certaines créatures.

Si je me confine dans le Fantastique , il serait possible pour un mage d'inventé un sort qui ferais qu'il n'aurait pas besoin de plusieurs mois pour former un apprenti efficace. Donc un moyen magique de transmettre un savoir sans long apprentissage ou entrainement.

J'imagine l'économie de temps pour un gérant de gladiateurs , que d'avoir des esclaves qui deviendrais de féroces gladiateurs aguerris en moins d'une heure. Un tel rituel voudrais bien son pesant en or.
Un parchemin magique acquis et votre cuisinier, se retrouve à savoir se battre avec deux armes comme s'il avait fait cela depuis son enfance. Un parchemin magique pour récité l'encyclopédie des monstres à un roi qui se cherche un trophée de chasse.

Cela vaudrait bien un transfert de savoir comme quand vous est dans ''La Matrice''

Zorglub 2013-01-30 16h01

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par Roncorps (Message 219669)
Dans Pathfinder tu peux mettre tes points dans n'importe quels skills. Si ce skill est une spécialité de ta classe, tu as +4. Bref, rien de neuf pour la 5th.

Sauf si je me trompe et vous utilisez le terme skills pour les "talents"

Désolé, mon vocabulaire de jeux de rôle en français est inexistant. Je crois que ce qui est proposé en 5e diffère fortement de Pathfinder.

Didier Tourlouquet 2013-01-30 17h56

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par Max Messling (Message 219674)
Désolé, mon vocabulaire de jeux de rôle en français est inexistant.

Et j'ajouterais :"et je fais pas d'effort non plus pour l'enrichir" :D

Sans rancune ;)

Roncorps 2013-01-30 19h26

Re : Combat à deux armes
 
Alors si tu parles en anglais, skill = skill.

Je viens de lire les infos du dernier Playtest et les skills c'est de la bouette. Au lieu de skill point, c'est un dés selon le niveau + ton ability check. Je vois vraiment pas pourquoi ça monte avec les niveaux, la logique derrière ça. En plus, limité à 4 ... Ça oblige le teamwork, mais le teamwork très serré et du genre "Non, joue pas ça, on a besoin de X Y et Z skill".

Zorglub 2013-01-30 21h34

Re : Combat à deux armes
 
:uh: ?

SPelletier 2013-01-31 10h27

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par Roncorps (Message 219669)
Dans Pathfinder tu peux mettre tes points dans n'importe quels skills. Si ce skill est une spécialité de ta classe, tu as +4. Bref, rien de neuf pour la 5th.

Sauf si je me trompe et vous utilisez le terme skills pour les "talents"

La 5e ne marche pas comme ça en fait. Tu choisis 4 skills où tu y ajoutes +3. ( Dernier Playtest que j'ai checked ). Donc, ça ressembe le plus à de la 4e que de la 3e ou du Pathfinder pour celà. Il n'y a plus de distribution de points comme dans la 3.5, chose que j'adorais!

Mais, effectivement, rien de nouveau, mais en même temps, on change pas une situation gagnante!

Zorglub 2013-01-31 14h33

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par SPelletier (Message 219704)
La 5e ne marche pas comme ça en fait. Tu choisis 4 skills où tu y ajoutes +3. ( Dernier Playtest que j'ai checked ). Donc, ça ressembe le plus à de la 4e que de la 3e ou du Pathfinder pour celà. Il n'y a plus de distribution de points comme dans la 3.5, chose que j'adorais!

Mais, effectivement, rien de nouveau, mais en même temps, on change pas une situation gagnante!

Je sens qu'il va y avoir beaucoup de règles maisons :D

Zorglub 2013-01-31 14h36

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par Fictif (Message 219672)
J'ai une préférence pour les compétences ( savoir spécifique ) qui sont acquis comme dans la réalité avec effort et temps. En majorité nous avons suivi une formation ou acquis un savoir car nous avons pris un certain temps. Rare sont ceux qui savent effectuer une tâche par instinct comme certaines créatures.

Si je me confine dans le Fantastique , il serait possible pour un mage d'inventé un sort qui ferais qu'il n'aurait pas besoin de plusieurs mois pour former un apprenti efficace. Donc un moyen magique de transmettre un savoir sans long apprentissage ou entrainement.

J'imagine l'économie de temps pour un gérant de gladiateurs , que d'avoir des esclaves qui deviendrais de féroces gladiateurs aguerris en moins d'une heure. Un tel rituel voudrais bien son pesant en or.
Un parchemin magique acquis et votre cuisinier, se retrouve à savoir se battre avec deux armes comme s'il avait fait cela depuis son enfance. Un parchemin magique pour récité l'encyclopédie des monstres à un roi qui se cherche un trophée de chasse.

Cela vaudrait bien un transfert de savoir comme quand vous est dans ''La Matrice''

Ça va à l'encontre de la notion de points de création de persos/points d'expérience et favorise la notion de one-man army.

SPelletier 2013-01-31 14h37

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par Max Messling (Message 219710)
Je sens qu'il va y avoir beaucoup de règles maisons :D

J'ai réalisé que les règles maisons pouvaient être géniales! J'ai longtemps été contre ça! Je me disais:"Le jeu est fait, ils doivent avoir pensé à TOUT!" mais dans le fond, ce sont des humains que nous qui créent le jeu! Et peut-être qu'ils ont hésité longtemps sur une règle dans le livre...Peut-être que "l'autre règle" sur laquelle ils hésitaient, était la règle maison que j'ai décidé de prendre, etc.

Les règles maisons, on doit apprendre à les aimer et les respecter!

Zorglub 2013-01-31 14h38

Re : Combat à deux armes
 
Je ne suis pas contre les règles maison, bien au contraire.

SPelletier 2013-01-31 15h52

Re : Combat à deux armes
 
C,est plus "pour moi" que je disais ça! héhéhééh Je les utilise depuis peu...

Fictif 2013-01-31 17h41

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par Max Messling (Message 219711)
Ça va à l'encontre de la notion de points de création de persos/points d'expérience et favorise la notion de one-man army.

Effectivement, pas besoin de points ... puisse que le joueur contourne par magie en ayant donné à son personnage la capacité de tout savoir juste en sortant de son étui , un parchemin pour agir comme un mage, un parchemin pour savoir le combat avec deux armes. Après un boule de feu , eh! oui un parchemin brûle ...ses nouveaux parchemins était immunisée à plusieurs éléments destructeurs.

Cela pourrait être un genre de règles maison qui donne un avantage à un joueur au détriment du jeu. Certain que tu es d'accord qu'une tel invention ( parchemin du savoir ) ne devrais pas être tolérer.
Mais soit certain que le joueur dira que tu lui brime sa créativité et qu'il a aucune règles dans le livre qui l'interdit.

Zorglub 2013-01-31 17h46

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par Fictif (Message 219725)
Effectivement, pas besoin de points ... puisse que le joueur contourne par magie en ayant donné à son personnage la capacité de tout savoir juste en sortant de son étui , un parchemin pour agir comme un mage, un parchemin pour savoir le combat avec deux armes. Après un boule de feu , eh! oui un parchemin brûle ...ses nouveaux parchemins était immunisée à plusieurs éléments destructeurs.

Cela pourrait être un genre de règles maison qui donne un avantage à un joueur au détriment du jeu. Certain que tu es d'accord qu'une tel invention ( parchemin du savoir ) ne devrais pas être tolérer.
Mais soit certain que le joueur dira que tu lui brime sa créativité et qu'il a aucune règles dans le livre qui l'interdit.

Je comprend (maintenant) ce que tu veux dire ;)

Zorglub 2013-02-01 20h14

Re : Combat à deux armes
 
@ fictif

C'est sur que quand tu es maître dans une game où tu fais payer les joueurs, tu risques de te retrouver assez souvent avec des demandes tirées par les cheveux de joueurs qui veulent des trucs bizarres ou OP, et que selon eux si tu leurs donnes pas tu brimes leur créativité et qu'en plus ils paient pour jouer, donc tu devrais leur donner. Je ne connais pas vraiment cela. J'ai toujours joué avec des "amis", je met le mot entre guillemets parce que je me souviens de t'avoir déjà entendu dire que j'étais chanceux de jouer avec des amis. Le problème est souvent le suivant, soit de trouver suffisamment d'"amis" pour faire une game. Et on a en a essayé beaucoup d'amis dans les 8 dernières années et le taux de succès est très faible. On a souvent du s'accomoder de joueurs sous optimaux, le genre de joueur qui est incapable decomprendre les règlements pour des raisons interllectuelles, veut voler le show, est complètement chaotique (i.e. ne veut pas jouer avec les réglements parce que ça brime ça créativité) ou est juste incapable de comprendre l'histoire ou des se souvenir de c'est quoi la mission, ou est juste intéressé à déconner. Que tu fasse payer ou non, on est souvent pris avec les mêmes problèmes. Tant mieux si Veuverouge a suffisamment de bons joueurs à sa game.

SPelletier 2013-02-02 13h52

Re : Combat à deux armes
 
J'ai aussi toujours joué avec des amis. Je me considère chanceux, surtout, depuis que je lis certaines histoires d'horreur des autres ici!
De plus, quand j'écoute mes amis présents, qui me parle de leur amis passés. Je me considère encore une fois chanceux. Des mauvais maître, des mauvais joueurs, des chicanes d'alignements et de règles ( Deux joueurs étaient quasiement à coups de poings sur la gueule quand ils débattaient du Detect Evil du Paladin de la 2e. Ou de leur joueur qui, peu importe le personnage qu'il jouait, finissait avec un ermite qui refuse de suivre le groupe!

Je suis VRAIMENT content du groupe que j'ai aujourd'hui. Mon problème présent, c'est l'assiduité et la ponctualité mais on vit avec...

Zorglub 2013-02-02 15h33

Re : Combat à deux armes
 
Oui c'est souvent le prix payer à pour jouer avec des amis et on a du être flexible à ce sujet là avec des bons joueurs. On a un jouer qui et là trois semaines sur 4 et on avait en avait un autre qui venait seulement une semaine sur deux. Par contre, coté RP il était génial, ça paraissait la semaine où il était là. Habituellement, les mauvais joueurs sont très assidus ;)

Didier Tourlouquet 2013-02-04 08h18

Re : Combat à deux armes
 
Non pas que je veuille faire le Schtroumpf à Lunettes, quoique certains s'amusent à faire le Schtroumpf grognon de temps et temps ;), mais je me dois de rappeler aux gens que le sujet de la discussion s'avère le combat à deux armes et qu'on s'est quelque peu égaré récemment vers d'autres avenues ;)

SPelletier 2013-02-04 08h53

Re : Combat à deux armes
 
Ça trip fort Schtroumpf sur ce forum???

Zorglub 2013-02-04 14h13

Re : Combat à deux armes
 
Moi j'aime pas les forums !

SPelletier 2013-02-04 14h32

Re : Combat à deux armes
 
Et les combats à deux armes tu aimes?

Zorglub 2013-02-04 14h33

Re : Combat à deux armes
 
Moi j'aime pas les combats !

SPelletier 2013-02-04 14h55

Re : Combat à deux armes
 
Ça règle le cas!

Zorglub 2013-02-04 15h11

Re : Combat à deux armes
 
Sérieusement, sans Schtroumpf grognon, c'est de meux deux "styles" de combat préféré à D&D, de préférence avec deux épée longues ou deux cimeterres (arabe ou elfique peu importe), l'autre étant bien entendu avec un Katana à deux mains.

Zorglub 2013-02-05 08h02

Re : Combat à deux armes
 
Dans la veine des questions "sondage", selon vous quelle édition de D&D est la meilleure pour le combat à deux armes ? J'inclue Pathfinder dans le choix de réponse.

SPelletier 2013-02-05 11h00

Re : Combat à deux armes
 
Je me souviens que j'appréciais la 2e. -4 / -2 au toucher. Tu pouvais prendre ambidextre pour baisser les malus et les rôdeurs avaient aussi un bonus.

Zorglub 2013-02-05 11h09

Re : Combat à deux armes
 
J'avais le livre "Complete Fighter's Handbook" en 2e mais le DM voulait pas jouer avec. Ça aurait été intéressant de se battre avec deux épée longue en ayant payé tous les Wapons Proficiencies pour s'en servir décemment. C'est vrai que c'était bien fait.

SPelletier 2013-02-05 13h21

Re : Combat à deux armes
 
Faut que ce soit difficile à faire MAIS si tu t'investis là dedans plutôt qu'autre chose, tu peux faire de quoi d'impressionnant! C'est le but ultime d'un jeu! Pouvoir forger ton bonhomme comme tu le veux! Lui mettre des points forts plutôt que d'autres!

Didier Tourlouquet 2013-02-08 07h27

Re : Combat à deux armes
 
Je sais pas pourquoi, mais le combat à deux armes ne m'exite pas particulièrement. Je ne vois donc pas de différence entre les éditions.

SPelletier 2013-02-08 08h31

Re : Combat à deux armes
 
De temps en temps, c'est cool en faire un avec deux armes! T'essaieras!

Zorglub 2013-02-09 08h39

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par Max Messling (Message 220010)
Sérieusement, sans Schtroumpf grognon, c'est de meux deux "styles" de combat préféré à D&D, de préférence avec deux épée longues ou deux cimeterres (arabe ou elfique peu importe), l'autre étant bien entendu avec un Katana à deux mains.

J'ai oublié deux lightsabers et aussi avec un lightsaber double à SW, bien que je ne joue pas souvent :cry:

SPelletier 2013-02-09 09h30

Re : Combat à deux armes
 
J'avoue que Double Hache ou Double-Épée, ça j'aime ça!!! J'ai fait un Rogue qui se battait avec ça dans la 3.5! J'avais bien aimé. Mais j'avais fait la gaffe de le faire Elf! Comme dirait un homme célèbre:
"Moi, j'aime pas les elfs!"

Akarius 2013-02-09 10h16

Re : Combat à deux armes
 
Dual-Scimitar...ça reste ce qui a le plus de style.
Dans le temps de la 3.5, j'ai déjà fait un Swordsage/Bloodclaw Master dual-dagger et un Daggerspell Mage dual-dagger...des personnages très interessants!

Zorglub 2013-02-09 11h47

Re : Combat à deux armes
 
J'ai jamais été très porté vers les trois classes de Tome of Battle : Book of the Nine Swords. La mécanique est très différentes de 3.5 et j'ai l'impression que les classes sont des hybrides entre 3.5 et 4.0.

Didier Tourlouquet 2013-02-10 10h15

Re : Combat à deux armes
 
Ouais, je dois avouer qu'un lightsaber à D&D, ça peut donner quelque peu dans l'OP ;)

SPelletier 2013-02-10 22h27

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par Didier Tourlouquet (Message 220537)
Ouais, je dois avouer qu'un lightsaber à D&D, ça peut donner quelque peu dans l'OP ;)

J'Me ferais un rogue Ultra-Dex pour éviter les coups et je ne ferais aucunement confiance à mon armure pour arrêter l'attaque!

Zorglub 2013-02-10 22h39

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par SPelletier (Message 220613)
J'Me ferais un rogue Ultra-Dex pour éviter les coups et je ne ferais aucunement confiance à mon armure pour arrêter l'attaque!

Very wise decision, that is!

SPelletier 2013-02-11 10h15

Re : Combat à deux armes
 
J'aurais 22 de Dex pis, bien entendu, 20 de Wis!

Zorglub 2013-02-12 07h26

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par SPelletier (Message 220639)
J'aurais 22 de Dex pis, bien entendu, 20 de Wis!

C'est assez dure à avoir deux stats aussi élevées à faible niveau. Heureusement qu'il n'y a pas de Lightsaber à D&D ;)

SPelletier 2013-02-12 09h19

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par Max Messling (Message 220743)
C'est assez dure à avoir deux stats aussi élevées à faible niveau. Heureusement qu'il n'y a pas de Lightsaber à D&D ;)

Facile, m'a faire rouler mes stats par un de mes chums! Avec 3D4+3, il obtient 17 ( Fait Vécu ) i'est vraiment fort! HA! HA! HA! Sûrement qu'avec 4D6, garde les 3 meilleurs, il peut m'avoir au moins 20! (AVANT les modificateurs raciaux )

Zorglub 2013-02-12 13h47

Re : Combat à deux armes
 
J'ai déjà vu des cas de "creative rolling", mais 3d4+3 qui donne 17, celle-là elle est forte :D

SPelletier 2013-02-12 14h02

Re : Combat à deux armes
 
Ce même joueur a dit:"23, est-ce que ça touche?" ( Il avait 16 sur le dé! )
Le maître de répondre:"Non!"
Et bien, les 8 autres rounds, tous ses jets ont été au dessus de 25!!!! Parle-moi d'un homme chanceux!

Zorglub 2013-02-12 14h05

Re : Combat à deux armes
 
Ta job doit être crissement plate aujourd'hui :D

SPelletier 2013-02-12 16h14

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par Max Messling (Message 220795)
Ta job doit être crissement plate aujourd'hui :D

:madspin:

C'est malade!!!

Zorglub 2013-02-13 17h26

Re : Combat à deux armes
 
Dans ce cas là, tu devrais prendre un congé de maladie ;)

SPelletier 2013-02-13 18h29

Re : Combat à deux armes
 
Ma blonde me laisserait pas faire! T'sais, manque une journée de job...

Zorglub 2013-02-16 09h48

Re : Combat à deux armes
 
T'as juste à pas y dire ;)

SPelletier 2013-02-17 10h07

Re : Combat à deux armes
 
On embarque dans le même char, ça serait dur qu'elle s'en rende pas compte...

Didier Tourlouquet 2013-02-17 11h01

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par Akarius (Message 220491)
Dual-Scimitar...ça reste ce qui a le plus de style.
Dans le temps de la 3.5, j'ai déjà fait un Swordsage/Bloodclaw Master dual-dagger et un Daggerspell Mage dual-dagger...des personnages très interessants!

Vous jouez à autre chose qu'à la 2e édition :uh:

SPelletier 2013-02-17 21h13

Re : Combat à deux armes
 
Dans Five Rings, ma blonde vient de se faire un Courtier qui se bas avec Battle Fan et Katana!!! Ça va être intéressant, le style!

Zorglub 2013-02-18 07h09

Re : Combat à deux armes
 
C'est assez inhabituelle de voir une courtisanne avec un Katana, encore plus avec un Katana et un Warfan. Est-ce qu'elle utilise une école de combat en particulier ? Je ne sais pas trop comment fonctionne la mécanique en 3e édition.

SPelletier 2013-02-18 08h45

Re : Combat à deux armes
 
Elle est d'une école de courtier, donc, aucun bonus de combat. Seulement ses skills pour l'aider à se battre. Elle a pris l'avantage Ambidextre et s'est spécialisé dans la Battle Fan.

SPelletier 2013-02-18 08h46

Re : Combat à deux armes
 
D'ailleurs, une Battle Fan doit être mal vu à la cour? Ou bien, c'est pas si pire, considérant que plusieurs ont un katana...

Zorglub 2013-02-18 09h00

Re : Combat à deux armes
 
C'est pas trop génial. Je sais qu'il existait dans les éditions précédantes des fans "déguisés", qui avaient l'air totalement innofensifs mais qui avaient ds dents en acier rétractables au bout de l'éventail. C'est plus subtil.

Zorglub 2013-02-18 09h00

Re : Combat à deux armes
 
Elle est de quel clan ?

SPelletier 2013-02-18 17h22

Re : Combat à deux armes
 
Courtier Dragon

Zorglub 2013-02-18 17h28

Re : Combat à deux armes
 
Ça explique le combat à deux armes :)

SPelletier 2013-02-19 07h02

Re : Combat à deux armes
 
Effectivement! hééhéhé
Dans la troisième édition, pour les Bushi, les Dragons sont tellement supérieurs en plus.

Didier Tourlouquet 2013-02-19 09h06

Re : Combat à deux armes
 
Je ne connais pas vraiment cette édition, je n'ai pas eu la chance d'y jouer.

SPelletier 2013-02-19 09h58

Re : Combat à deux armes
 
Si tu y joues, prend Bushi Dragon et tu vas torcher!!!

Didier Tourlouquet 2013-02-19 10h12

Re : Combat à deux armes
 
La différence est marquante à ce point ? Je sais que les écoles sont fortes par rapport aux autres éditions, mais le Bushi dragon est si fort par rapport aux autres ?

SPelletier 2013-02-19 11h20

Re : Combat à deux armes
 
Il a 2 attaques au niveau un ( Les autres l'ont au niveau 3 ) pis ils augmente sa défense en fou aussi s'il a deux armes de sortie! Mieux qu'un Crabe en grosse armure!

Disons que c'est lui qui tue tout le monde!

SPelletier 2013-02-19 11h21

Re : Combat à deux armes
 
Quoi que je m'en fous, j't'un Shugenja de l'Air Soft-Hearted....

Zorglub 2013-02-19 11h31

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par SPelletier (Message 221265)
Il a 2 attaques au niveau un ( Les autres l'ont au niveau 3 ) pis ils augmente sa défense en fou aussi s'il a deux armes de sortie! Mieux qu'un Crabe en grosse armure!

Disons que c'est lui qui tue tout le monde!

Ça me rappelle des anectodes qui m'ont été comptée par un ami concernant le perso de sa blonde qui était Dragon Bushi ;)

Zorglub 2013-02-19 11h36

Re : Combat à deux armes
 
Personne a essayé l'école de Licorne, je ne sais plus laquelle, qui permet de se battre à une seule main avec une arme à deux mains, et de se battre avec un Tetsubo. Parait que ça torche. Je sais pas ce que tu peux faire avec l'autre main.

SPelletier 2013-02-19 12h40

Re : Combat à deux armes
 
Ouais, une two-hand dans une main, tu peux faire des "vachier" avec l'autre main! C'est vraiment trop puissant car t'as l'apect violent mais tu manipules aussi, subtillement, leurs émotions!

Zorglub 2013-02-19 13h02

Re : Combat à deux armes
 
Ou un deuxième Tetsubo !

Zorglub 2013-02-19 14h07

Re : Combat à deux armes
 
À part le clan du Dragon et le clan de la Mante (quelque fois appelé le clan de la Menthe), y a-t-il des écoles de Ronin ou autre écoles en 3e édition de L5R qui donnent des bonus pour se battre à deux armes ?

Zorglub 2013-02-19 14h37

Re : Combat à deux armes
 
Citation:

Envoyé par SPelletier (Message 221162)
On embarque dans le même char, ça serait dur qu'elle s'en rende pas compte...

T'a juste à aller la reconduie, à entrer dans l'édifice, question de faire semblant, puis tu retourne chez toi. Encore mieux, tu passes aux demi-heures pour faire semblant que t'es là ;)

SPelletier 2013-02-19 14h52

Re : Combat à deux armes
 
Ouais! Faire des passages St-Hyacinthe / Beloeil aux demie-heure!


Fuseau horaire GMT -4. Il est actuellement 17h28.

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